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The Book of Unwritten Tales / Review
 
Geschrieben von Sven am Freitag, 24. April 2009

PC-Reviews In einer vom Krieg erschütterten Welt hütet der greise Gremlin Archäologe Mortimer MacGuffin das dunkle Geheimnis eines mächtigen Artefakts. Wer immer diesen Schatz sein Eigen nennt, wird das Schicksal der Welt bestimmen.

Während die Armee der Schatten ihre besten und verschlagensten Agenten aussendet um das Geheimnis an sich zu reißen, stolpern auf Seiten der Allianz drei Helden Widerwillen ins Abenteuer...

So die Grundstory, die den Spieler auf The Book of Unwritten Tales einstimmen will. Nachdem das Jahr 2009 bereits einige Adventure-Hits aufweisen kann, schickt sich das nächste Point & Click-Adventure an, den Thron des Genres zu erklimmen. Schauen wir, ob The Book of Unwritten Tales das Zepter in die Hand nehmen darf...


The Book of Unwritten Tales
Publisher: HMH
Entwickler: King Art Games
Off. Website: http://unwritten-tales.de/
Spieleranzahl: 1
Genre: Adventure
USK-Freigabe: ab 12 Jahren
Sprache(n): deutsch
System: PC
Diskussion: Hier geht's zum Forum
Note:
96%


Wir durften ja bereits vor einiger Zeit die Preview-Version von The Book of Unwritten Tales unter die Lupe nehmen. Schon nach dem Starten der Final-Version macht sich der erste Unterschied bemerkbar: Es gibt in diesem Adventure etwas, was in anderen Adventures bisher nicht auftauchte, nämlich ein Tutorial!
In einer kurzen Startsequenz wird der Spieler mit der Steuerung vertraut gemacht, was dafür sorgt, dass selbst absolute Adventure-Neulinge keinerlei Probleme mit der Steuerung haben sollten. Alte Adventure-Hasen wird dies ein wenig überflüssig vorkommen, ich persönlich finde diese Idee jedoch prima, zumal der Spieler hierdurch gleich in die Vorgeschichte eingreifen darf.

Nach diesem kurzen Tutorial, in dem man die Waldelfe Ivo kennengelernt (und gesteuert) hat, schlüpft man vorerst in die Haut des Gnoms Wilbur Wetterquarz. Dieser träumt von einem Leben als Magier, als der er große Taten vollbringen möchte. Die Realität sieht jedoch anders aus, denn er ist das "Mädchen für alles" in einer kleinen Zwergen-Schänke. Da jedoch Krieg zwischen der Allianz und der Armee der Schatten herrscht, ist in der Schänke nichts los. Die Zwerge, die dort normalerweise ein Bier nach dem anderen heben, sind alle an der Front, nur der Braumeister ist zurückgeblieben.
Somit hat Wilbur nichts zu tun, ausser ein ums andere Mal die Schänke durchzufegen. Recht schnell bekommt Wilbur die Aufgabe, die Ratte, die in der Schänke ihr Unwesen treibt, zu verjagen. Somit bekommt der Spieler sein erstes Rätsel und bereits jetzt merkt man, dass sich Entwickler King Art wunderbar im Genre der Rollenspiele und MMORPGs bedient.

Rattenjagd, eine Aufgabe, die viele junge Helden in vielen Spielen als erstes zu erfüllen haben. Und erinnert nicht auch das Szenario "Allianz" und "Armee der Schatten" an ein recht bekanntes Spiel, welches online etwa 11 Millionen Spieler spielen? Zumal u.a Orks in der Armee der Schatten ihr Unwesen treiben? Aber "World of Warcraft" wird nicht der einzige namhafte Titel bleiben, in dem man sich im Laufe des Spiels bedient...

Nachdem man die ersten Rätsel gelöst hat und die Schänke verläßt, beginnt die eigentliche Geschichte und Wilbur fällt ein mächtiger Gegenstand quasi aus der Luft vor die Füße. Mortimer MacGuffin plumpst nämlich mitsamt seinem Käfig, in den er eingesperrt ist, direkt vor Wilbur auf den Boden. Er drückt ihm einen Ring in die Hand und betreut ihn mit der Aufgabe, diesen zu schützen und ihn bei einem Meistermagier abzuliefern, der dadurch den Krieg beenden könne. Wilbur stürzt somit eher ungewollt in ein Abenteuer, in dessen Verlauf er seinen Traum erfüllen kann und Diplommagier wird.

Im Laufe der Geschichte wird man wieder auf die Elfe Ivo, sowie den Menschen Nate und sein Vieh treffen. Mit der Zeit schließt sich somit eine Party zusammen, wobei alle Charaktere spielbar sind, was für bestimmte Aufgaben wichtig ist. Kann nämlich z.B. Ivo einmal eine Aufgabe nicht lösen, so kann es sein, dass man mit Wilbur schon weiter kommt.
Natürlich trifft man auch auf viele andere Charaktere, die zwar nicht gespielt werden können, jedoch ihren festen Platz in der Welt von The Book of Unwritten Tales haben. So spielt u.a. der Tod eine Rolle, der neue Aufgaben sucht und sich mit "Lebendbestattungen" ein zweites Standbein schaffen will. Warum mit Lebendbestattungen? Nun ja, in einem Adventure stirbt normalerweise niemand, somit ist der Tod eigentlich arbeitslos, was ihm gar nicht in den Kram paßt.

Oder aber zwei skurille Typen, die ein Onlinespiel spielen, welches in der uns bekannten Welt spielt. Heißt, die beiden spielen das, was für uns normal ist, während wir das spielen, was für die beiden als normal gilt... verwirrt? Nicht schlimm!
Die diversen Charaktere versorgen den Spieler mit unterschiedlichsten Aufgaben, die zum einen sehr adventure-typisch sind, zum anderen aber auch Minispielen gleichen, die es zu bestehen gilt. So bekommt man z.B. die Aufgabe, einen Zaubertrank zu brauen. Hierfür müssen erst die Zutaten besorgt und danach in richtiger Reihenfolge miteinander vermengt werden. Während der Zubereitung erzählt in diesem Fall Wilbur, was als nächstes in den Trank muß und in welche Richtung man es einrühren sollte etc.
Macht man einen Fehler, explodiert der Kessel und man muß erneut mit der Zubereitung beginnen.

Wie man daran merkt, ist das Räseltdesign in The Book of Unwritten Tales sehr abwechslungsreich und die Aufgaben reichen von sehr einfach bis zu komplex. Jedoch sind die Rätsel zu keiner Zeit unlogisch und mit ein wenig Nachdenken kommt man immer zum gewünschten Ziel. Auch müssen nicht immer alle Aufgaben in linearer Reihenfolge absolviert werden, sondern ab und an kann man sich aussuchen, welches der aktuellen Rätsel man zuerst angehen möchte. Ein Tagebuch gibt es hierbei nicht, jedoch wird man nie mit so vielen Aufgaben losgeschickt, dass man einige vergessen könnte.

Die Rätsel treiben die Story sehr gut voran. Zu keiner Zeit bekommt man den Eindruck, dass das Spiel künstlich gestreckt wird. Man hat immer etwas zu tun, bzw. verfolgt witzige Unterhaltungen oder Zwischensequenzen. Grundsätzlich sollte man mit allen Charakteren, die man trifft, reden, bei den Dialogen wird kein Auge trocken bleiben. Die Sprecher die in The Book of Unwritten Tales die Vertonung der Charaktere übernommen haben, machen ihren Job absolut klasse, was den Charakteren Leben einhaucht. Von WoW über Herr der Ringe bis hin zur Scherbenwelt oder Star Wars wird in The Book of Unwritten Tales alles durch den Kakao gezogen, was Rang und Namen hat. Die Gags sind dabei aber zu keiner Zeit flach und man erwischt sich dabei, dass man selbst schon das ein oder andere Mal so gehandelt hat, wie es einem die Charaktere in The Book of Unwritten Tales vormachen. So sollte jeder, der "World of Warcraft" gespielt hat, die Sequenz mit den beiden Typen und ihrem Onlinespiel geniessen...

Grafisch setzt King Art Games dem Spiel das Sahnehäubchen auf. Liebevoll animierte Charaktere in detailreichen Landschaften mit wunderbaren Effekten, was will man mehr? Schon die Previewversion damals sah klasse aus, aber was man noch zusätzlich in der finalen Version an optischen Leckerbissen untergebracht hat, kann sich sehen lassen. Schöne Lichtspiele von Kaminfeuer, Schneefall, blubberndes Moor usw. sorgen dafür, dass man sich in The Book of Unwritten Tales sehr wohl fühlt.
Die Steuerung in The Book of Unwritten Tales ist genretypisch. Per Klick läßt man die Charaktere laufen, mit anderen Personen reden oder mit Gegenständen interagieren. Auf Wunsch kann man sich per Leertaste die Hotspots im Spiel einblenden lassen, also alles das, was untersucht werden kann.
Die Sprecher habe ich bereits erwähnt, aber auch die Soundeffekte und besonders die Hintergrundmusik können sich "hören" lassen.

Fazit:
Wir haben erst April, aber ich denke, der Genresieg im Bereich Adventures geht dieses Jahr sehr wahrscheinlich an The Book of Unwritten Tales. Eine dichte Story in einer wunderbaren Märchenwelt, gespickt mit Witz und Charme und einer traumhaften Hintergrundmusik sorgen dafür, dass man den Titel wohl mehr als einmal spielen wird. Und das, obwohl man locker 20 Stunden im Spiel verweilen wird, bevor man es durchgespielt hat. Sowohl Neulinge als auch Adventure-Profis werden durchgehend gut unterhalten und es sollte sich keiner diesen Titel entgehen lassen. Auch die, die sonst nicht zu Adventures greifen, sollten bei The Book of Unwritten Tales über ihren Schatten springen, wenn sie nicht einen Kult-Titel im Spielebereich verpassen wollen! Und dafür gibt es diesmal unseren Award!
(Sven Wagener)



The Book of Unwritten Tales
Pro:
+ klasse Story
+ Top-Sprecher
+ wunderschöne Grafik
+ 1a-Soundtrack
+ logische Rätsel
Contra:
(nein, so etwas gibt es hier nicht!)
Features:
  • Ein klassisches Point & Click Adventure in einer herrlich abgedrehten Rollenspielwelt.
  • Humorvolle Hommage an die großen Bücher und Filme des Rollenspiel –und Fantasy Genres mit zahlreichen Anspielungen.
  • Einzigartiges Multi Character Gameplay mit 4 spielbaren Helden: Spiele Wilbur, Nate, Ivo und das Vieh - abwechselnd oder parallel und nutze geschickt die unterschiedlichen Fähigkeiten der Helden.
  • Erstklassige Vertonung mit den deutschen Synchronstimmen zahlreicher Hollywoodstars (wie z.B. Daniel Craig, George Clooney, Ben Stiller, Whoopi Goldberg, Angelina Jolie u.v.m.), über 30 Musikstücken und unzähligen Soundeffekten.
  • Knackiges Rätseldesign mit über 150 Rätseln und mehr als 250 Gegenständen und Objekten, die benutzt und miteinander kombiniert werden können
  • Riesige Spielwelt für 20 Stunden Spielspaß auf höchstem Niveau mit über 60 liebevoll gestalteten Schauplätzen in atemberaubender Grafik-Qualität und über 40 abgedrehten Charakteren
  • Brillante Animationen und ausgefeilte Mimik und Gestik der Charaktere.
  • Unterstützt alle gängigen Auflösungen - inkl. Breitbild-Formate mit bis 1920x1200 Pixeln für HD-TV Geräte


  • Systemvoraussetzungen:
    Minimum:
    CPU:1,5 Ghz
    Arbeitsspeicher: 512MB RAM
    Grafikkarte: DirectX 9c kompatible Grafikkarte mit 128MB RAM, Pixelshader 2.0
    Festplattenspeicher: 4,5 GB
    Windows: XP + Service Pack 2 oder Vista

    Empfohlen:
    CPU: 2,4 GHz
    Arbeitsspeicher:1GB RAM
    Grafikkarte: DirectX 9c kompatible Grafikkarte mit 256MB RAM, Pixelshader 2.0
    Festplattenspeicher: 4,5 GB
    Windows: XP + Service Pack 2 oder Vista




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